Association d'airsoft SCWAT 68

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Forum de l'association Airsoft Sud Alsace (SCWAT 68)


    OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

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    OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Mar 10 Mai 2011 - 21:46

    OP à Ronchamps dans une mine désaffectée, nous sommes invités par la S-Airsoft suite à la partie de l'autre fois avec eux sur le terrain de la TAS90.

    La PAF est de 20€, le ravitaillement en boisson, le repas du samedi soir et le déjeuné du dimanche matin sont inclus.
    Pour dormir c'est dans les tentes (à ramener).

    J'attends vos réponses d'ici le 18/05 (1 semaine) pour les communiquer à la S-Airsoft. Après cette date vous vous débrouillez.


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Mar 10 Mai 2011 - 21:47

    Jeck a écrit:Voici le scénario de l'OP de JUIN 2011
    N'hésitez pas à poser des questions !


    Scénario

    Depuis déjà quelques années, le programme de défense de l'OTAN développe la technologie antimatière dans le but de rendre la bombe H plus stable et son déploiement dans les conflits internationaux plus facile.
    Cette supériorité technologique procurerait alors aux forces alliés une force de persuasion incontestable, dans le but de soumettre les régimes fascistes et terroristes de la planète.
    L'étroite collaboration du CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire), grâce notamment au nouvel accélérateur de particules français, et du MIT (Massachusetts Institut of Technologie), a permis d'obtenir le premier prototype de la bombe antimatière.
    C'est dans une base secrète, situé dans une île d'un atoll du pacifique, que les scientifiques français et américains gardent jalousement leur prototype.
    Dans le même temps, au moyen orient, la situation se dégrade. Le régime militaire lybien est devenu incontrôlable, et décide de devancer les alliés en dérobant la technologie antimatière afin de la retourner contre les pays occidentaux.
    Juin 2011 :
    La Lybie envoie une armée de mercenaire capturer l'île où est développé la bombe antimatière. Après une infiltration réussie, les mercenaires maîtrisent complément le terrain et fouille la base scientifique à la recherche du prototype de la bombe et des plans de celle-ci.
    Au même moment, l'avion du général US Mc Donal's, venu inspecté les installations de l'île est abattu par un Missile Hawk Sol- Air tiré par les mercenaires. L'avion se crash en pleine forêt, le général, est retrouvé vivant mais blessé puis capturé par les mercenaires. Les pilotes, ayant eu le temps de sauter en parachute un peu plus tôt, se posent en pleine végétation non loin de la base.

    Informé de l'attaque de leur base, les forces franco-américaines décident d'intervenir. Au vue de l'urgence de la situation, les alliés décident de bombarder le site afin d'éliminer une grande partie de la résistance, puis de parachuter deux groupes de para commando et de débarquer sur une plage de l’île un groupe de commando de la marine.


    Règlement des parties

    Comportement des joueurs :

    Les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur qui manquerait au règlement ou manquerait de fair-play de façon récurrente, aucun remboursement ne sera effectué en cas d’exclusion.
    Aucune agressivité, ni insultes ne seront tolérées.
    Aucun contact physique pouvant être jugé comme agressif n’est toléré même dans le cadre du Rôle-Play.
    Aucun tir volontaire sur les arbitres ne sera tolérées.

    En cas de problème, référez-vous toujours à un des organisateurs, il est demandé aux joueurs de faire preuve de maîtrise et de ne pas céder à la tentation de se substituer aux organisateurs.

    Il est demandé aux joueurs de bien écouter les organisateurs à l’annonce des règles en début de partie pour que ceux-ci n’aient pas à se répéter au cours de la journée

    Nous comptons aussi sur vous pour le respect des lieux (pas de déchets par terre), aucune dégradation n’est tolérée (Ramassez vos grenade et fumigènes après utilisation).

    Sécurité sur le terrain :

    - Joueur :
    Il faut être majeur pour participer aux parties organisées par l’association S-airsoft
    Port de lunettes de protection obligatoire, voire masque complet si vous ne voulez prendre aucun risque.

    Masques antigaz en guise de protection oculaire interdit (mais autorisé pour décorer une tenue ou lors de photo "d'ambiance" après les parties).

    Si vous perdez vos lunettes pendant la partie, vous devez retourner immédiatement dans une zone neutre en avertissant les joueurs autour de vous que vous n’êtes pas protégé.

    Certaines zones seront interdites d’accès, ces zones seront clairement visibles car elles seront barrées par de la rubalise (un ruban blanc et rouge).

    ATTENTION
    Si des touristes ou des visiteurs se promènent dans la zone de jeu , ne tirez plus , signalez le aux organisateurs par radio et informez le à haute voix autour de vous.



    - Réplique :
    Avant le début des parties, pas de chargeur sur la réplique principale, présence du chargeur tolérée dans le GBB du moment qu'il reste dans son holster.

    A la fin des parties on retire le chargeur et on « vide » la réplique en tirant quelque coup en semi vers le sol (avant de revenir en zone neutre, bien entendu)

    Règle de jeux sur le terrain :

    - En partie
    Rappel on crie «Out !» quand on est touché
    Rappel on crie « En jeu ! » quand on est soigné/remis en jeu.
    Les joueurs « out » ne parlent pas
    Les « pan t’es out » sont applicable mais pas obligatoires (nous demandons juste un peu de bon sens et de respect de l'autre aux joueurs).
    Pas de tirs à moins de 5m pour AEG / GBB. (Tirs à très courte distance)
    Pas de tirs à moins de 20m pour les bolts.
    Pas de tir à la tête (si possible, mais s’il n’y a que ça qui dépasse…)

    - Accessoires :
    Laser interdit !
    Le port d’une vrai réplique (blanche, matraque, etc.) est strictement interdit, même dans un but décoratif.
    Tout effet pyrotechnique est interdit, cependant seuls les orgas, peuvent en utiliser pour agrémenter le jeu.

    Règles des répliques :
    - AEG :
    Puissance des AEG semi/full : 350 FPS @0.20g
    Puissance des AEG bloqués en semi de 360fps: 380 FPS @0.20g
    ATTENTION LES AEG AU DESSUS DE 380FPS NE POURRONT ETRE UTILISES
    Pour qu'un AEG soit considéré comme bloqué en semi, il faut qu'il soit bloqué "mécaniquement".

    - Répliques de snipers :
    Puissance des Bolts répétition/réarmement manuel : 450FPS max @0.20g

    - Répliques de Shotgun :
    Puissance des shotgun répétition/réarmement manuel & gaz : 350FPS @0.20g

    - Puissance des répliques 8mm SEMI : 327FPS @0.34g
    - Puissance des répliques 8mm AUTO : 250FPS @0.34g

    -CO2 : 350fps max

    Considérant que les joueurs ont plusieurs semaines pour se préparer à l'OP, aucune tolérance ne sera appliquée vis à vis des puissances.

    -répliques de GN :
    Couteaux en caoutchouc souple autorisés

    Les règles de sécurité et de jeu, nous sommes intransigeants.
    Un avertissement, un seul sera fait !!
    En cas de récidive le joueur sera directement exclu du terrain sans remboursement et se verra inscrit sur une liste que nous réutiliserons pour les OP suivantes

    Règles de touches :

    Il s'agit de créer plusieurs groupes par équipe avec pour chaque groupe, un joueur médecin remplissant la fonction de respawn ambulant . Chaque groupe sera composé de 4 à 6 joueurs

    Le médecin a sur lui un sac contenant 5 à 7 bandeau blanc (nombre de joueurs plus un).
    A chaque fois qu'un joueur est touché, il se dirige vers l'infirmier de son groupe qui lui attachera a un bras un bandeau blanc. Le joueur retournera au combat. Etc, jusqu'à épuisement des bandeaux.
    Si qu'un joueur a besoin d'être soigné, mais que tous les bandeaux ont déjà été utilisé, l'infirmier le signale à son groupe de manière audible ("ex : Groupe A Out !") et tout le groupe est OUT. Retour au respawn fixe (drapeau) pendant 2 minutes où le médecin récupère tout les bandeaux distribué.

    Les respawn fixes étant situés à proximité des différents sites de combats.

    Rôles et objectifs

    Les mercenaires :

    [img][/img]


    Connaissant parfaitement le terrain et pour plus de cohérence dans le jeu
    Le rôle des mercenaires sera joué par l’association S-airsoft et les mercenaires seront positionnés dans tous les sites stratégiques de combats

    Dress-code : pantalon vert OTAN (vert si possible ) ou jean's
    T-shirt noir , casquette noire ou de la même couleur que le gilet tactique

    Les forces spécial :



    Lors de votre inscription, vous aurez le choix entre plusieurs rôles (Para-commando équipe Alpha, Para-commando équipe Bravo et commando marine équipe Charlie)
    Dress-code : Tenue complète camouflage de la même couleur

    Objectifs communs pour les 3 équipes (alpha , bravo et charlie):

    - Localiser puis récupérer les pilotes. (20 pts)
    Les pilotes intègrent ensuite les effectifs de l'équipe qui les a récupéré (Ils auront des informations à communiquer aux forces spéciales )

    - Faire prisonnier un mercenaire pour obtenir des informations sur l'emplacement des plans, du poste de commandement, des radios etc... (20 pts)

    Récupérer puis extraire en zone sécurisée les formules du projet B232 et les plans de la bombe antimatière situés dans un porte document (50 pts)

    Détruire le lance missile Sol Air avec des explosifs situés dans le bâtiment principal. (20 pts)

    Détruire le poste de commandement des mercenaires avec des explosifs (10 pts) , trouver le chef des Mercenaires et si possible , le capturer et l'extraire en zone sécurisé (50 pts)
    Si le chef s'évade ou se fait reprendre par les mercenaires (-30 pts)

    Détruire les radios des mercenaires avec des explosifs car ils transmettent les informations du projet aux libyens (20 pts)

    Neutraliser la centrale électrique avec des explosifs pour pouvoir accéder à la zone électrifiée du prisonnier. (20pts)

    Libérer le général Mc Donal’s et l'extraire en zone sécurisé (50pts)

    Réduire à silence toute forme d’agressivité des mercenaires


    Les Commandos marine :

    [img][/img]

    Les Commandos marine équipe Charlie : Constitués de 3 groupes au maximum (18 joueurs) , ils doivent avant d’attaquer les objectifs ci-dessus commencer par prendre la plage du débarquement et traverser un champ de mine. Pour ce faire , ils devront marquer par fumigène les 3 zones stratégiques du terrain miné pour qu'un bombardier B52 puisse arroser la zone.
    La zone déminée deviendra la zone sécurisée. (30 pts)

    Les Para-commandos :

    [img][/img][img][/img]

    Les para-commandos : Constitués de deux équipes de 2 à 3 groupes par équipe au maximum ( 36 joueurs ) , ils sont parachutés à plus de quatre mille mètres d’altitude , ils doivent avant d’attaquer les objectifs ci-dessus commencer par récupérer un parachutage de vivres , premiers soins , répliques lourdes , explosifs et munitions
    Lors du parachutage des para-commandos , un homme se blesse et doit être brancardé jusqu'au parachutage de premiers soins pour y être soigné (30 pts)

    Les Opérateurs radio : Un par groupe , ils sont le lien entre le commandement , l'organisation et les équipes (attention certaines radios ont du mal à passer sur ce terrain)
    Les fréquences seront données lors du briefing
    Une fréquence radio différente sera donné pour la communication interne de chaque équipe et pour le lien avec les organisateurs

    Les prisonniers: Les forces spéciales auront la possibilité de capturer un mercenaire pour l'interroger (un par équipe)
    Un mercenaire est considéré comme prisonnier à partir du moment ou étant OUTER , le mercenaire est soigné par un médecin des forces spéciales
    Tous les mercenaires auront les même informations , ils répondront par oui ou par non , indiqueront les emplacements stratégiques mais donneront deux mauvaises informations ( informations identiques à tous les mercenaires)
    Un prisonnier garde son réplique mais n'a pas le droit de l'utiliser tant qu'il est prisonnier mais peut essayé de s'échapper à partir du moment où il n'est pas surveillé par les forces spéciales
    Si le prisonnier est blessé , il retourne directement au respawn des mercenaires.

    Les pilotes : Les pilotes atterrissent avec un pistolet et un bandeau de soin dans une zone inconnue , ils devront retrouver les forces spéciales et détiennent deux informations (information exacte)
    Si les pilotes se font prendre par les mercenaires ou sont blessés, ils se changent et deviennent mercenaires
    Si les pilotes sont récupérés par les forces spéciales , ils deviennent forces spéciales et intègrent le groupe en donnant au médecin leur bandeau de soin.

    Les Médics : Un par groupe , ils ont pour but de soigner ses coéquipiers et font office de respawn (voir chapitre : règle de touche) . Les bandeaux blanc seront distribués lors du briefing.

    Les snipers : 2 snipers par groupe autorisés

    Les plans et formules: Les plans et formules seront situées dans un porte document , ils devront être récupérer puis extraite en zone sécurisée

    Les artificiers : Ils seront les seuls habilités à manier des explosifs .Les explosifs seront manipulés par un artificier (un par équipe ) et seront simulés par des pétards type bison

    Le soldat branquardé : Un soldat des para-commando sera désigné pour être sur le branquard , il ne peut se déplacé par ses propres moyen mais il peut tiré.
    Son groupe doit atteindre la malle de la zone parachuté contenant premier soin , vivre et munitions pour soigner le soldat branquardé
    Les règles de touches sont identiques aux autres joueurs

    Les arbitres : Des joueurs feront office d'arbitres , ils porteront un brassard fluorescent , nous rappelons que les organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur qui manquerait au règlement ou manquerait de fair-play de façon récurrente, aucun remboursement ne sera effectué en cas d’exclusion.
    Aucune agressivité, ni insultes ne seront tolérées.
    Aucun contact physique pouvant être jugé comme agressif n’est toléré même dans le cadre du Rôle-Play.

    La zone électrifié, la central électrique et la prison: La zone électrifiée (rubalise) est la zone qui protège la prison du général McDonal's
    Pour franchir la zone électrifié , il faut neutraliser la centrale électrique avec des explosifs et récupérer la clé de cellule enfermant le général

    Le général McDonal's : Le général est blessé et emprisonné dans une cellule
    Il pourra quitter sa cellule sous certaine condition :
    Destruction de la central électrique pour franchir la zone électrifiée
    Présentation de la clé au général et à l'arbitre présent
    Soin du général (bandeau blanc)
    Il devra ensuite être évacué dans la zone sécurisée
    Les règles de touches sont identiques aux autres joueurs

    Le chef des mercenaires : Le chef des mercenaires portera un béret de couleur, il devra être fait prisonnier par les forces spéciales (voir règle du prisonnier)
    Les règles de touches sont identiques aux autres joueurs
    Les mercenaires peuvent essayer de le récupérer

    La zone sécurisée : La zone sécurisé est la zone d'extraction des forces spéciales. Les mercenaires ne peuvent tirer dans cette zone.

    Les points et gagnant de l'OP : Le gagnant de l'OP sera celui qui récupère le plus de points dans le jeu. Les points non obtenus pas les FP seront attribués aux mercenaires.

    DIVERS
    Les bombes , cartographie , bandeaux blanc seront donnés par la s-airsoft lors du briefing.
    Les billes , fumigènes et autres sont à la charges des joueurs

    PARKING
    Un emplacement pour les voitures sera désigné

    REPAS
    Le repas du samedi soir et le petit déjeuné sera assuré par la s-airsoft ( barbecue )
    Prévoyez les boissons du week-end ainsi que le repas du samedi midi et dimanche midi

    PLANNING

    SAMEDI 4 Juin 2011

    9h30 : arrivée des joueurs

    9h30 à 11h30 : accueil des joueurs, validation de leur inscription, passage au chrony durant cette période, le joueur devra s’équiper pour qu’à 12h00 il soit prêt à écouter le briefing général.
    Pour le passage au chrony, les chargeurs doivent être vides.

    11h30 à 12h00 : repas tiré du sac

    12h00 : Briefing général, explication des règles de jeu.

    12h30 : Installation des joueurs dans leurs zones respectives

    13h : début de jeu.

    19h30 : arrêt de jeu officiel

    20h00 : Barbecue

    Possibilité de couchage sur place, pensez à prendre votre tente
    Des organisateurs dormiront sur place, en cas de besoin

    DIMANCHE 5 juin 2011

    8h à 9h30 : petit déjeuner

    9h30 à 13h30h : retour en jeu ( le jeu et le scénario sera adapté selon l'avance des objectifs des forces spéciales )

    13h30 : fin de l'OP , repas sandwiches , nettoyage du site


    LIEU DE L’OP et date
    4 et 5 Juin 2011
    Puis arthur de bruyer
    70200 Magny-danigon,France

    Comment vous y rendre ?
    47°40'40.56''N
    6°36'51.08''E


    [img][/img]


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par notsobad le Mar 10 Mai 2011 - 23:00

    Je suis dispo.


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Thrawn le Mer 11 Mai 2011 - 4:58

    Suivi !


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par crixus le Mer 11 Mai 2011 - 7:02

    ah la voila l'OP dont ils nous avaient parlés...ca donne envie mais je confirme ma présence samedi le temps de voir mon emploi du temps justement Smile ... et perso je ne pense pas dormir sur place...et d'après ce que j'ai lu je croit que c'est l'occasion que j'attendait pour commander une vegetato Razz
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Edika68 le Dim 15 Mai 2011 - 3:10

    salut,
    je confirmerais également ma présence mais si c'est ok, je ne dormirais pas sur place. çà me fera également l'occaz d'acheter mon matos.
    EDIT: bon ben c'est mort, je viens de voir au boulot que je bosserais ce week là, fais chier...
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par crixus le Dim 15 Mai 2011 - 7:30

    présent
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Doberman le Lun 16 Mai 2011 - 2:08

    Présent Wink
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Julien le Lun 16 Mai 2011 - 5:45

    non present :(
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par notsobad le Ven 20 Mai 2011 - 18:28

    Qui dort sur place?


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par micksport le Ven 20 Mai 2011 - 23:36

    moi je ne dort pas sur place


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Sam 21 Mai 2011 - 6:16

    Donc on a:

    JP
    Nico
    PF
    Adlen
    Laurent
    Micksport

    Et Denis et Thomas qui ont dit oui sur Facebook.
    Je leur communique le chiffre demain soir.


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Mar 31 Mai 2011 - 21:22

    Toujours bon pour les 6 ?


    Hello

    Pour info : le lieu de RDV pour les équipes visiteuses :

    8h45 - 9h00 : parking de l'école maternelle de Bavilliers, au dessus du Super U.

    Vous serez ensuite accompagnés jusqu'à Ronchamps par Paps

    Qui dort la bas qu'on co-voiture?


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par micksport le Mar 31 Mai 2011 - 22:03

    Ok pour moi et nico


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Thrawn le Mer 1 Juin 2011 - 4:00

    Ben toujours bon pour moi

    Je dormirais bien là bas mais si je suis le seul :s


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par notsobad le Mer 1 Juin 2011 - 5:06

    Nous dormons sur place Mickael et moi-même


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par crixus le Mer 1 Juin 2011 - 8:05

    RECTIFICATION : je ne pourrais pas venir...boulot et raison familliale désolé


    Dernière édition par crixus le Jeu 2 Juin 2011 - 12:18, édité 1 fois
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Jeu 2 Juin 2011 - 6:23

    Qui est chaud pour partir le vendredi soir et deja dormir dans une foret labas ?


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Doberman le Jeu 2 Juin 2011 - 6:26

    présent seulement le dimanche tôt le matin, c'est combien la partie?
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Doberman le Jeu 2 Juin 2011 - 6:27

    Moitier prix? ^^
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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par Thrawn le Jeu 2 Juin 2011 - 6:30

    Moi je suis partant pour partir le vendredi soir plutôt que le samedi matin à des heures de débile ! !

    Venez voir le match chez moi vendredi soir et on part dans la foulée . . . .


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par -JP- le Jeu 2 Juin 2011 - 6:40

    Regarde avec eux, ça je sais pas.
    http://s-airsoft.superforum.fr/


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par notsobad le Jeu 2 Juin 2011 - 8:32

    Nous partirons samedi matin. Nous avons réservé une chambre d'hôtel sur place pour la nuit.


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par micksport le Dim 5 Juin 2011 - 5:00

    SUPERBE JOURNéE et BON DELIRE AVEC JP .PIERRE FRANCOIS ET MON AMI NICO AVEC EN PRIME UNE BONNE GAMELLE !!!! HEIN JP Wink Wink Wink


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

    Message par micksport le Dim 5 Juin 2011 - 5:09

    ah oui désolé j'oublié denis et thomas qui ont participé et qui n'ont malheureusement pas pu resté dimanche matin !au plaisir les gars !!!(et j'espere que ce n'est pas trop grave )!!


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    Re: OPERATION B232 4 et 5 juin 2011

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